【Hytale】マイクラとの違いを比較|実際にプレイして感じた良い点・惜しい点

Hytaleとマインクラフトの違い

Hytaleは、見た目こそマインクラフトに似ていますが、
実際にプレイするとゲーム性はかなり異なります

この記事では、
・実際にプレイして感じた「マイクラとの明確な違い」
・現時点では未実装・開発途中と思われる要素
について解説します。

・Hytaleを買おうか迷っている人
・マイクラ経験者で、Hytaleをこれから始める人
は、ぜひ参考にしてみてください。

目次

Hytaleとマイクラの違い【まとめ比較表】

Hytaleをプレイしてみて気づいたマイクラとの違いを比較表にしました。
先にざっくりと把握されたい方は、以下の比較表をご覧ください。

比較項目Hytaleマインクラフト
木の伐採根元から一気に伐採できる1ブロックずつ破壊
段差乗り越え性能ジャンプ:2ブロックまで
よじ登り:4ブロックまで
1ブロックずつ
大幅移動の方法テレポーターネザー経由のネザーゲート
近接武器の種類剣・メイス・斧・双剣
※今後追加される可能性大
剣・斧・メイス・槍
遠距離武器の種類弓・クロスボウ・クリスタルの杖(2種)弓・クロスボウ
防具の種類
※クラフトできない装備は除く
銅・鉄・コバルト・トリウム・アダマンタイト・ミスリル(※1)皮・銅・鉄・金・ダイヤ・ネザライト
攻撃方法通常 / チャージ / スペシャル通常 / クリティカル
※Java版の剣のみ「なぎ払い」あり
防御方法盾、武器全般盾のみ
空腹システムなし(スタミナゲージはあり)あり
敵のHP表示敵の体力ゲージを表示可能(設定)表示設定なし
オフハンドたいまつの明かり明かりあり明かりなし
修理・修繕システムリペアキット同じ武器同士の重ね合わせ、
修繕エンチャント
鉱石の種類銅・鉄・銀・金・コバルト・トリウム・アダマンタイト・ミスリル(※1)
※インゴットとは別に、エメラルド、ルビー、サファイアなどもあり
木炭・銅・鉄・金・ダイヤ・ネザライト・エメラルド・レッドストーン・ラピスラズリ・ネザークォーツ
豊富な作業台(ワークベンチ)通常ワークベンチ・防具用・鍛冶用・農業用・調理用・建築用・家具用・錬金術用・魔術用作業台、鍛治台
チェストとワークベンチの接続機能接続機能あり接続機能なし
チェスト内の並び替え機能並び替え機能あり並び替え機能なし
(※1)ミスリルはアドベンチャーモードでは未実装です。

続いて、各項目ごとに違いを解説していきます。

Hytale独自のもの解説(マイクラにはない点)

木の伐採効率が圧倒的に高い

Hytaleを初めて真っ先にマイクラとの違いを感じた点が、木の伐採効率です。

Hytaleでは、木を伐採すると、伐採した箇所より上の木はまとめてアイテム化する仕様になっています。
序盤に関わらず、木材集めが非常に快適です。

木材の伐採効率01
上部を支えている幹を伐採すると…
木材の伐採効率02
刈った箇所より上の原木はアイテム化する

移動アクションが快適

次にマイクラとの違いを感じたのが、段差の移動方法です。
Hytaleでは、

  • ジャンプで乗り越えられる高さは2段
  • よじ登りを含めると、最大で4段分の高さまで乗り越え可能

となっており、ちょっとした段差であればブロックを積まなくとも移動できるため、移動が非常に快適です。

↓検証動画

補足:双剣のチャージ攻撃を使うと、5段以上の段差も飛び越えられます。

テレポート機能

マイクラのオーバーワールド(現世)で大幅移動するには、ネザーに複数ネザーゲートを設置するという方法が必要になります。

Hytaleではテレポーターを複数設置することで、同じワールド内でもテレポーターを通じて即座に移動できます。

テレポーターを使用した移動
A拠点からB拠点へ即座にテレポート!

序盤は設置数に制限がありますが、「Collected Memories(集めた記憶)」を進めることで上限を増やせます。
詳しい内容は別記事で解説しています。

【Hytale】テレポーターの作り方・使い方解説|上限を増やす方法と素材の集め方

武器・防具の種類が豊富

Hytaleは、特に武器の種類が豊富で、
「近接武器の種類が多く、役割がはっきり分かれている」
といった特徴があります。

防具に関しても、ミスリルを除く5鉱石分の装備がありますが、上位鉱石の追加に応じて新しい防具も開放されていくことが予想されます。

さらに、クリエィティブモードにはその他にも登録されている装備があります。
今後の装備追加が今から期待できます。

豊富な近接武器
豊富な近接武器
各部位ごとの防具も豊富

戦闘システムが本格的

  • 攻撃方法が複数存在する(通常攻撃 / チャージ攻撃 / スペシャル攻撃)
  • 盾だけでなく、武器でも防御(ガード)が可能

と、アクション要素は、マイクラより明確に高めです。
特に、チャージ攻撃とスペシャル攻撃は武器ごとに内容が異なるため、
状況に応じた使い分けができるのも楽しみの一つです。

空腹ゲージが存在しない

マイクラのような空腹ゲージはなく、反対にスタミナゲージが存在しています。
空腹で走れなくなるストレスはありませんが、代わりにダッシュやチャージ攻撃、ガードにはスタミナを消費するため、スタミナ管理の立ち回りが必要になります。

また、体力回復に関しては、食事をするだけで即座に体力回復が可能となっています。

敵の体力ゲージを表示可能

Hytaleでは、設定で敵や動物などモブの体力バーの表示オン/オフが切り替え可能です。
モブにダメージが入るとバーが表示されるため、戦闘状況が視覚的に分かりやすくなります。

設定の「GENERAL」>「Show Entity Health Bars」をオンに
設定の「GENERAL」>「Show Entity Health Bars」をオンの時、
モブにダメージが入ると体力バーが表示される
モブにダメージが入ると体力バーが表示される

オフハンドたいまつの明かり

マイクラもHytaleもどちらもオフハンドにたいまつを持つことができます(※1)が、
Hytaleでは、オフハンド(Zキー)に持ったたいまつ(※2)は、設置だけでなく周りの明かりを照らすこともできます。

たいまつを大量生産しなくとも探索ができるため、洞窟や夜の冒険がとても快適です。
(※1)マイクラはJava版のみ
(※2)ホットバーで選択しているたいまつも同様

たいまつなしの洞窟
たいまつなしでは真っ暗な洞窟も
たいまつありの洞窟
オフハンドにたいまつを設置するだけで明かりを照らしてくれる

リペア(修理)システムがある

マイクラにおける、耐久値の回復は、
・同じアイテムを作業台で重ね合わせる
・修繕のエンチャントをつける
などがありますが、耐久値が0になってしまうと装備が消滅してしまいます。

反対に、Hytaleでは装備の耐久値が0になってもなくならない仕様で、
壊れた装備はリペアキットにより修理が可能です。
※ただし、リペアキットで修理するたびに最大耐久値が1ずつ減っていく仕様もあります。

リペアキットで装備の修復が可能

リペアキットの使い方や注意点などは、以下記事で解説しています。

【Hytale】壊れた装備の治し方|リペアキットの使い方を解説

鉱石の種類が豊富

インゴットにできる鉱石だけでも、
・銅、鉄、銀、金、トリウム、コバルト、アダマンタイト、ミスリル(未実装)
と豊富ですが、これらの鉱石に加えて、
・エメラルド、ルビー、サファイア
などの宝石も入手できます。

豊富な鉱石の種類
豊富な鉱石の種類

豊富な作業台(ワークベンチ)

Hytaleではワークベンチが豊富で、通常のワークベンチを入れると9コのワークベンチを作成できます。
このワークベンチを作るための素材集めや、ワークベンチのTier上げもできるので、収集要素としては楽しみの1つかなと思います。

※反対に、クラフトは全て1つの作業台で済む、というのもマイクラの良さではありますね。

かまど/なめし台/分解作業台を除くと、9コのワークベンチがある

チェストとワークベンチの接続機能

ワークベンチを使用したアイテムのクラフトには素材が必要になりますが、
一定の範囲内にチェストがあれば、そのチェスト内のアイテムも自動でカウントしてくれます。

水平方向は14ブロック目まで
垂直方向は6ブロック目まで

チェスト接続機能の仕様や詳細については、以下記事で解説しています。

【Hytale】チェストとワークベンチの接続距離は?

チェスト内の並び替え機能

Hytaleでは、チェスト内アイテムの一括ソート機能があります。
また、アップデート2にて、この機能に「QERT」のショートカットキーが追加されました。
チェストを開いた状態でQキーやRキーを押すことで、一括ソートが可能です。

チェストやインベントリーには一括ソート機能がある
チェストやインベントリーには一括ソート機能がある
チェスト内のアイテムをすべてインベントリへ移動する(Q)
Q:チェスト内のアイテムをすべてインベントリへ移動する
インベントリ内のアイテムをすべてチェストへ移動する(E)
E:インベントリ内のアイテムをすべてチェストへ移動する
すでにチェストに入っているアイテムの種類だけを、インベントリからチェストへ移動する(R)
R:すでにチェストに入っているアイテムの種類だけを、インベントリからチェストへ移動する
種類別にアイテムを並び替える(T)
T:種類別にアイテムを並び替える
※インベントリーとバックパック内にもあり

惜しい点・今後に期待している要素

ボス戦コンテンツ

【早期アクセス版 アップデート2】時点では、エンダードラゴンのようなボス戦はまだ用意されていません。
しかし、すでにダンジョンやボス戦を開発予定との情報もあるので、開発を楽しみに待ちましょう。

別ディメンション要素

マイクラの「ネザー」「エンド」に相当する、別ディメンションはまだ開発されていません。
※紹介映像などにも出てくる要素ではあるので、開発はほぼ間違いなくされるでしょう。今後が楽しみな要素の1つです。

移動手段

マイクラの主要な移動手段である、
・ボートのような水中移動
・エリトラのような空中移動
はまだ開発されておらず、現状は、徒歩/馬/テレポート の3つの移動手段になります。

特に水中での移動に時間がかかるので、今後の開発に期待です。

馬などの動物を手懐ける要素

馬に乗って移動することはできますが、現状手懐けることができません。
その場に確保するためにはブロックなどで馬の周りを囲う等の手段が必要になります。

エンチャント要素

マイクラでおなじみの、
・幸運 / ドロップ増加 / ダメージ軽減
などといったエンチャント要素は存在しません。

序盤の快適さはHytaleに分がありますが、フル装備が揃った終盤のスケール具合はマイクラならではですね。

まとめ

  • Hytaleはマイクラに似た見た目だが、中身は全くの別物
  • 探索・戦闘・クラフトにおいて、Hytaleでは快適な要素が多い
  • 一方で、ボス戦や大型コンテンツは今後のアップデート待ち

マイクラ経験者ほど、「思った以上に違うゲーム」と感じるはずです。
開発陣もものすごいスピードでアップデートしてくれているので、今後の開発が楽しみなタイトルです。
マイクラはマイクラの良さが、HytaleにはHytaleの良さがあるので、気になった方はぜひ購入してみてください。

※Hytaleは現在、公式ストアにて購入可能です。
詳細・購入はこちらからご確認ください。

▶ Hytale公式ストア
https://store.hytale.com/

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